神星神星,自星辰中诞生,最终还是回归到了星辰中去。
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二十一世纪,w市,第三届《星渊》职业联赛现场。
“卧槽!卧槽!就差一丝那鬼衡就挂了!我靠啊啊啊——这时候来个天降陨石?池爷连那个伏星的pi股都没摸着吧,对方凭什么累积这么高的幸运积分?”
“见鬼的陨石!见鬼的伏星!这职业就他妈不该存在!有哪个游戏里存在这种越打幸运值越高还能引动天象的无敌bug角色?完全不符合游戏平衡性!极其破坏游戏体验!这鬼扯的游戏怎么还不倒闭!”
台下的年轻人破口大骂,话语中的唾弃和恼恨与愤愤然挥舞个不停的拳头相得益彰,仿佛期待着游戏立马倒闭好一解心头之恨。
然而事实是,年轻人不仅从a市不远万里来到w市观看职业联赛,而且购买的座位位于整个场馆前排,比中后排价格贵出一倍,与他嘴中的嫌弃截然相反。
《星渊》,奇迹公司20x5年上市的一款3d仙侠角色扮演游戏(orpg),以画风Jing致、人物美型、任务可玩性强以及打法多样等优点迅速风靡全国,不到五年已经在拥有了大批忠实的粉丝,在全国范围内举办了多场职业联赛。
该游戏与国内目前的orpg类游戏最主要的区别就在于游戏职业的多样化和角色那稀奇古怪的技能,在贴合仙侠背景的情况下,不同种族不同职业乃至不同性别的游戏角色都拥有与众不同的技能,据说当时内测时,连那些专门玩这类游戏的大神都花了整整半年时间才摸清楚所有角色的全套技能,实在是不可思议。
在所有职业中,最让玩家津津乐道的只有一个职业,那就是坑死人不偿命的“伏星”,“伏星”属于神族角色,然而额头上的神族菱印却是魔族的艳红色,似乎暗示其与魔族关系匪浅,然而游戏里的实际剧情是,“伏星”带领人族将魔族永远隔绝在了幽浮海另一侧,是一个实打实的正派角色,从头到尾与魔族毫无关联。
除此之外,“伏星”的技能之奇葩以及坑爹堪称所有职业之最,他是《星渊》所有职业当中唯一一个有着独特的“蓄力”(读条)方式——幸运积分——的职业,同时也是唯一一个只有一个技能的职业。
【天罚】,这是“伏星”职业的唯一技能,只要幸运积分足够,【天罚】随时降临,没有冷却时间。
只要被锁定成目标,无论是is还是受伤,“伏星”的幸运积分就会累积,就可以使用【天罚】技能,根据使用时的幸运积分的高低,技能效果各有不同。
到目前为止,玩家们摸索出了【天罚】近六十种不同效果不同伤害的表现形式,包括但不限于“天降陨石”(少许伤害加僵直效果)、“被草缠住脚摔跟头”(倒地效果)、“被美女/帅哥吸引住视线(被动转移目标)”、“装备耐久变为零”(伤害和防御下降)……等等奇葩的效果,可以说“伏星”这个职业,完完全全是一个凭运气的职业。
除了前期幸运积分没有累积起来,需要高敏捷的闪避之外,“伏星”这个角色,一大半靠玩家手气,手气好打出的【天罚】消耗的积分少,效果出类拔萃,手气不好打出的【天罚】消耗积分多,效果也不痛不痒。
游戏发行之初,玩家对这个不按常理出牌的职业兴奋劲十足,有许多人选择“伏星”一职,但是后期发现“伏星”cao作性不强,运气成分过大不适合pk,又慢慢变成了冷门,而在最近,由于一位《星渊》主播对“伏星”这一职业锲而不舍的研究以及越来越得心应手的妙用,“伏星”又渐渐热起来。
今天w市的职业联赛,就有战队选择了“伏星”作为辅助,并且就在刚刚,打出了一次漂亮的反击战。
马屿支持的战队被“伏星”打了个措手不及,赛后,该战队在采访中也暗示这个职业存在导致的游戏不平衡,认为该职业需要做“进一步调整”。
事实上,这不是奇迹公司第一次被人提到“伏星”导致的游戏失衡,需要加以改进,或者至少将【天罚】这一个技能分解成可cao作的数个技能,保留幸运积分的设置,消耗积分Jing准使用技能,而不是这样无头苍蝇一样乱打。
然而,奇迹公司不为所动。
今年的职业联赛后,池爷的高人气以及赛场局势戏剧性的反转将这“伏星”这一职业的“失衡”的质疑声推向高chao,整个官网和各大公众号都被粉丝沦陷,要求彻底重设“伏星”职业的技能,或者拆解【天罚】。
声势之浩大,甚至闹上了热搜。
“云特助……真的没有回旋余地吗?”余策划拿着修改了无数遍的方案,站在总公司的总裁办公室前。
“你知道的,不可能。”云特助甚至没有询问,同情又无奈地看了一眼余策划。
这个方案,别说是通过了,就是递都不可能递上去,没有人愿意踩这个雷。
余策划拿着方案失望地回到了办公室。
众人聚集过来:“怎么样?方案递上去了吗?”
“不行,连