这段时间看书的一些感触,分开主角的塑造和配角的塑造吧。
我从配角的塑造开始说。配角的塑造比较容易变成工具人,虽然工具人正常的文里面也应该要有的,但还是可以尽力让它工具人的感觉少一点。哈利波特这里就做得很好,出场这么多人物,但有工具人的配角的感觉几乎没有。这是怎么做到的呢?
比方说,罗琳一开头,在写达利一家的时候说,Vernon姨夫胖得没有脖子,Petunia姨妈瘦得脖子有人家两倍那么长,因为她喜欢八卦,总是探着脖子听邻居讲什么,探久了脖子就长了。这一句话,形象对比就很鲜明啊,有种很讽刺的喜感有没有啊!
所以一句话,人物的性格就很清晰了,没必要出场一个人物就写外貌,眼睛什么颜色头发什么颜色,能让人一眼就映像深刻的特点就很好。(我知道后面达利一家有转变,但那个是人物的转变,分析起来比较复杂,先说简单的部分。)
所以我这边想说,有些配角可以考虑夸张某一个属性,让这个属性成为这个配角的代名词,比方说海贼王里面,索隆是路痴,路飞是吃货。
这样即使没有其他的性格,工具人的感觉就会少很多,比方说你写一个人是吃货,然后荒岛求生,明明形势很紧张大家都很焦急很方,他一个人捡到了一个奇怪的果实:诶?这个能不能吃,好不好吃?
然后这个家伙就可以成为张力情节中缓解的部分。
这是人设的问题,然后你要让你的人物活起来,那就必须要有细节的支持。在细节方面,人物做了什么,一般总是比人物的想法要有说服力,所以需要做的是,你要考虑在这种情况下,这个你设定的性格的人,会有怎么样的反应。比方说,一个外向又很好的人,一般可以考虑在一个团队出现矛盾中,做润滑剂,调和矛盾的角色,他就可以在主角和反派剑拔弩张的时候去说,哎呀,这是要干什么啊,都消消气。
一个内向的人,去调节矛盾也不是不可以,但你就必须写清楚他怎么做的理由,因为这样的举动不符合他的性格,所以他必须要要有非这么做不可的理由,要不然就ooc了,你ooc一多人物就垮了。
这是一种转变,转变是需要原因不能是无缘无故的,要不然就没有真实感了。这样的人物的反应的描写,需要作者有生活的经验和经历,因为越符合现实生活,才越有真实感,而写文就是个塑造真实感,给读者代入感的过程,真实感越好,文才会越有代入感。
这里我觉得可以建议新手作者,有时候不知道有些人物要怎么写,干脆在现实里找个真实的家伙做原型好了(你的同学,同事,隔壁店家老板之类你认识的,想想他在你设定的情况下会有什么反应这种。)还有就是,可以做一下disa的性格测试,有四种不同颜色的性格,从你自己身上的这四种性格的部分开始分析下,再考虑你的主角是怎么性格。
一对放一起对比,就和罗琳一开头一样,也可以,和相声一般喜欢一高一矮,一胖一瘦一样,对比鲜明有很有喜感也是可以的,也会让人家印象深刻。
然后是转变,小的转变也许只需要一个动机,比方说一个内向的人第一次开口,和女孩子说话,他很紧张,但他喜欢这个女孩子,他想要得到她的注意力,这就是个很好的理由,不会突兀。但是,他说的话和动作也不会像是一个很外向,天天和人侃大山逗女孩子开心的人一样,因为这不符合他的本质,也不符合规律。
大的转变必须是一步一步的,水到渠成的,你需要一个个排好多米诺骨牌,一个个排在Jing准的位置上,然后到时间才能一推impact max,全部倒下的一条龙反应。比方说少年成长为最优秀的骑士长,不是一天两天,这个成长变强的过程,你需要塑造一步步真实感,让读者和你的少年一起越过一个个小障碍,一起成长,才会有代入感,最终少年战胜巨龙的时候,才会有爽点。
我工作的地方背后有一片教堂的墓地,在夏天的时候我会在里面逛。很多人墓碑上的一句话就概括了他or她的一生,有些很虐人,
看多了,我就会想,能不能用一句话概括我的主角,配角的一生,让读者有脑补愿意看下去的力量?
比方说,我想的一个墓碑:
这里躺着Jenny,你如果遇见一个叫Percy Knight的老人,请告诉他,她等了他一辈子。
(随手举的例子,就做个参考,并不认真。。)
然后这一句话以后,你下笔的时候就应该要想,这是不是就是你文章的主题?那么,有关这个人的一切,基本都要和这个主题相关或者搭架,他or她的每一步大或者小的转变,每个大或者小的决定,都是要为这句话服务的,你就开始了排多米诺骨牌的过程,为了最终能够让你总结出来的这句话,在读者那边得到最大的冲击和效果,这样。