<strong> 神都</strong>
<strong>作者:佛兰肯斯坦
22/2/5发表于</strong>
<strong>字数统计:226</strong>
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<strong>序章
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<strong>三章
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<strong>四章
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<strong>五章
</strong>
<strong>六章
<strong>
八章
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<strong> 等级设定:一级神经拟真以下的设备最高等级为A。零级神经拟真设备可</strong><strong> </strong><strong>以使战斗等级突破A级,由高至低为~9,A,B,以此</strong>
<strong> 类推。使用该等级制的包括战斗等级,能量等级,魔力等级和</strong>
<strong> 物品等级。</strong>
<strong> 例外的是佣兵等级和佣兵任务等级,最高级S,降序按AB</strong>
<strong> 排列,以此类推。相应等级佣兵可以接洽相应任务。</strong>
<strong> 战斗等级:通过折算玩家本身能量等级和魔力等级所做出的通用等级判定,</strong>
<strong> 在佣兵所通过缴纳一定金额可以得到测量的服务。</strong>
<strong> 能量等级:用来表现玩家可瞬间使用的能量单位数值的等级判定,与能量</strong>
<strong> 恢复速度无关,评定手段需玩家凭借自身经验估测。</strong>
<strong> 魔力等级:用来表现玩家可瞬间使用的魔力单位数值的等级判定,与魔力</strong>
<strong> 恢复速度无关,评定手段需玩家凭借可发动最高等级法术系能</strong>
<strong> 力进行主观估量。</strong>
<strong> 物品等级:决定物品珍贵程度的等级判定,与物品坚固程度,损坏程度,</strong>
<strong> 流通价格无关。</strong>
<strong> 佣兵等级:决定从事佣兵职业的玩家在佣兵联盟阶级高低的等级判定,与</strong>
<strong> 战斗等级无关,评定依据为玩家所完成任务的难度,完成度和</strong>
<strong> 成功率。</strong>
<strong> 佣兵任务等级:决定佣兵任务难易程度的等级判定,评定手段为所牵扯目</strong>
<strong> 标人物战斗等级,目标物品物品等级和佣兵所主观裁定结合。<