这种频繁困倦完全不合理,郁久霏汗毛都被吓起来了,不敢想象如果她一直没意识到这个问题,反而按照自己以为正常的时间打副本的话,到底能不能坚持到比赛结束?
所以现在除了弄明白进出机制跟参赛详细机制外,还多了一项任务——找到光源的根源以及确认光源是否能够关闭。
给自己上了一针,郁久霏感受了一下身体,觉得这个针剂起效比自己吃的药快,随后便看到了一脸担忧的主母。
现在神经衰弱已经被排除出疾病的范畴,但不可否认的是,出现神经衰弱后,紧接着就会是其他严重的心理疾病。
“霏霏,你没事吧?”主母紧张地问,她刚才跟郁久霏说话,对方好像都没听见一样,从来没真正接触过精神病人的主母快吓坏了,还给沈西聆跟楼十一发了消息。
现在郁久霏眼神聚焦,看起来似乎清醒了点,主母还是没完全放下心。
“并不是,我这个药主要作用是镇静,也就是说,让我冷静下来、能自己思考并且控制身体,所以这个药会对光照产生的抑郁跟焦虑有作用,但并不是一直吃药就能完全抵抗住,打个比方来说,相当于我在岩浆里吃了让自己身体发冷的药,虽然能坚持住,但最终还是会被烤熟的。”郁久霏无奈摊手。
来一场别开生面的单挑。
这个就像是打游戏的时候点了暂停点开个人中心,外界很难打扰到玩家,除非出现危险。
郁久霏算了算钱,按照疗程跟药物使用期限,买了一盒针剂,像使用肾上腺素那样,直接往身上戳就行,方便简单,而且使用完之后系统会回收针管,绝对不在副本中产生任何医疗垃圾。
郁久霏感觉自己吃了药后稍微平静了些,这种平静就是不困、不哭、不闹的完全无波动,平时吃完可以跟病友们来一场没有声音的互诉衷肠。
一开始拿到游戏卡时郁久霏就知道游戏卡上的准确时间是为了提醒玩家,让玩家不要被副本中的时间迷惑,没想到她还没到时间控制的副本,就在极端环境副本中用上了。
郁久霏本身就是精神病人,她发病时无法对自己的行为进行有效控制,这也是她住院的最大原因,无法凭借主观思维来控制行为,就成为了常理意义上的精神病。
之后随着医院的治疗,郁久霏已经可以通过冷静思考,慢慢让自己的行为趋近于“正常人”,至少不会显得特别有病,后续缓和治疗并且能融入社会生活,就算是治愈。
随后郁久霏将长时间非自然光照对人类的危害说给主母听,她似懂非懂,不过能理解这种现象会对人体出现损害,此时沈西聆跟楼十一也回了消息,他们比主母经验足,而且跟郁久霏过了这么多副本了,更相信郁久霏的判断。
会不会还没参加比赛,她就先疯了?
其实病人跟医生自己都知道不会有治愈的一天,但人是群居动物,除了被抛弃的老年人,年轻人终究要离开在社会上生活,完全失望之后才会又回到精神病院去。
像在海底用的就是抗压针管,全管使用特殊材料定制,积分与其说是购买的药物,不如说是这个装置。
主母看完沈西聆的消息才放心下来:“那就好,霏霏你突然不理我,我快吓死了,不过吃了药就没事了吗?”
郁久霏摆摆手:“我没事,刚才是在跟系统买药,下来后就一直忘记吃药了,而且,这个环境对玩家来说,有很大的迷惑性……”
再次出发后郁久霏对环境的关注大了一些,主要是看看这个环境对玩家跟海洋生物来说,到底有没有影响,如果影响是一致的,那比赛还算公平,可能环境就是争霸赛的一
沈西聆做出了与郁久霏完全一致的猜测,同时安慰主母,郁久霏不回答的时候,往往是在跟系统说话。
系统的回复还算及时,对方确认过郁久霏提供的药单后去商城里找来了几样相同名字的药物,不过使用方式不同。
海底的长时间光照对郁久霏来说不算是她发病的诱因之一,但会让她出现焦虑的情况,焦虑长时间光照会对大家的生活产生多不好的影响,并且开始考虑如何把光照灭掉,给大家一个寂静黑暗的夜晚。
考虑到环境对玩家的影响,商城里最贵的药物就是购买放在背包中,点击就可以直接作为数据给玩家使用,算是系统对患病玩家的人文关怀,稍微便宜一点的就是适应各种极端环境的特殊瓶子。
趁还有理智,郁久霏赶紧叫了系统出来,她需要在海底也能吃的药,一来是已经到了需要吃药的时间,但她下海后没有再吃过药,二来是因为她不知道这个光照对中心区域以及海底生物来说意味着什么,不能随随便便就因为发病把这个光给弄掉。
作息不规律是抑郁病发的其中一个诱因,还有一些病人本身不抑郁,但在长时间光照下会出现暴力倾向跟焦虑。
极端环境从来不是随便说说而已,海底世界的黑暗对人的心理状态就是一大考验,所以突然在海底出现一片光源的时候,人会下意识放松下来,就忽略了发光时间的问题。